El prestigioso creativo Cliff Bleszinski, famoso por su etapa profesional en Epic Games y que ahora ha pasado a ser freelance, se ha pronunciado en una serie de entradas de Twitter sobre la polémica alrededor del supuesto descenso de calidad visual en el esperado Watch Dogs de Ubisoft.

 
Cliff Bleszinski:

 
Apostaría a que la razón por la que se ha reducido el apartado gráfico de Watch Dogs de su máximo esplendor se debe a que el juego aparece también en la pasada generación de consolas. El mayor enemigo de las consolas Next-Gen es que los distribuidores se agarren al pasado ciclo. Como he dicho antes está limitando las capacidades del próximo ciclo.

 
Espera queremos ser Next-Gen… Bueno… En realidad no… Quizá… Oh, y también queremos lanzar nuestro juego en Wii U. El follaje, por ejemplo. En lugar de tener una cosa Next-Gen realmente detallada, tienes hojas, y la resolución acaba siendo la única cosa que cambia.

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