Nick Herman, director de Tales from the Borderlands, ha hablado a través de la web Quarterly de Camposanto sobre cómo fue para ellos el lanzamiento de este título. El creativo se sincera y hace autocrítica.

 
Nick Herman:

 

Tales fue mi vida durante dos años, e internamente fue percibido como un fracaso. Así que tuve dificultades durante un tiempo para poder volver a emocionarme con un proyecto después de aquello. A nivel de crítica fue un gran éxito, pero desde un punto de vista de ventas y producción no fue tan increíble.

 

El último episodio es uno de los más grandes que jamás ha hecho el estudio. Teníamos al menos a una persona de cada departamento trabajando en el juego, pero eso es un equipo muy pequeño para un episodio.

 

El creativo reconoce que hubo muchos cambios en el diseño de los capítulos y que se encareció el desarrollo. Fue un riesgo alto y acabaron pagandolo a la hora de la verdad, la de los números.

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