Todd Howard, Game Director de Bethesda Game Studios, ha realizado unas declaraciones justo después de su conferencia en el E3 2015. En estas declaraciones lógicamente fue cuestionado sobre Fallout 4 y sus raices.

 
Todd Howard:

 

La memoria extra que presentan las nuevas consolas (y PC) está permitiendo a Bethesda crear un montón de cosas dinámicas dentro de Fallout 4. […] Una de las cosas que hacemos, y más después del éxito que supuso Skyrim, es analizar más información acerca de cómo los jugadores experimentan un título de mundo abierto. Hemos sacrificado ciertas cosas para crear un mundo totalmente abierto y mientras en otros juegos puedes estar realizando una misión o lo que sea, en el nuestro es posible llevar a cabo todas a la vez.

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