El director de inFamous: Second Son, Nate Fox, ha concedido una entrevista al medio VG247 en la que ha hablado sobre Infamous: Second Son. Concretamente ha hablado sobre el sistema de toma de decisiones del juego que nos permitirá tomar decisiones buenas o malas y que tengan consecuencias claras. El juego llega el 21 de marzo a Playstation 4.

 
Nate Fox:

 
Siempre hemos dicho que la serie inFamous trata sobre el día a día de un tipo con superpoderes y decidimos si queremos usarlos para hacer el bien o el mal. Eso aún se aplica en inFamous: Second Son, donde también intentamos hacer un mundo más realista, donde los superpoderes sean plausibles y creas en ellos. El mundo del juego reaccionará a tus actos. Tomarás elecciones a lo largo del juego que tendrán consecuencias muy serias, por lo que todo esto sigue presente. Tú importas en ese mundo.

 
Lo intentamos y lo hemos hecho muy claro para cuando hagas algo malvado ya que realmente apesta cuando no es evidente. No es divertido sentir algo como ‘bueno, creía que estaba haciendo lo correcto en este videojuego’ porque hay mucho que entender sobre las reglas del mundo, las habilidades, lo que nos pide la misión y todas esas cosas.

 

 
Hemos intentado eliminar la ambiguedad lo máximo posible aunque, a la vez, intentamos poner al jugador en situaciones realmente complejas ya que para esto son buenos los juegos. Pueden llevar hasta lugares en los que nunca has estado y dejarte hacer cosas que nunca has hecho antes.

 
Las elecciones que haces a lo largo del juego no solo tienen impacto en la historia de Delsin, también influyen en la evolución y maduración de los poderes y en el resto de personajes a tu alrededor. Es muy, muy diferente. Deberás jugar el juego dos veces para verlo todo. Definitivamente vamos a fijarnos en los datos relacionados con trofeos, aunque no puedo deciros qué trofeos vamos a tener en cuenta.

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